Test : Dragon Ball Z Kakarot (PS4)

Test : Dragon Ball Z Kakarot (PS4)

4 février 2020 1 Par Salocin

En tant que fan de la licence Dragon Ball je ne pouvais pas m’empêcher de parler de ce jeu et surtout de le tester.

J’ai d’ailleurs pu en faire un premier test lors de la Paris Games Week 2019. Le jeu m’avait beaucoup plu aux premiers abords. Et malgré ma première déception de ne pas suivre les aventures de Goku dès son enfance dans la partie Dragon Ball, c’était pour moi un rêve de pouvoir jouer à un RPG dans l’univers de cette licence.

C’est donc le développeur CyberConnect2 qui est à la barre sur ce nouveau jeu estampillé Dragon Ball (oui le studio derrière les titres Naruto Storm).

MON AVIS :

Bien sûr, tout le monde connaît par cœur, ou presque, l’histoire de Dragon Ball Z. Difficile du coup de nous immerger dans une histoire vue et revue. Mais pour être juste, c’est un assez bon récit. En fait, c’est le récit le plus détaillé et le plus précis de Dragon Ball Z jamais raconté par un jeu vidéo — et cela vaut au moins la peine d’être célébré. Encore une fois, il couvre les quatre principaux arcs de la série éternellement populaire d’Akira Toriyama (vous mettant dans la peau de Goku, Gohan, Piccolo, etc.).

La narration brille lors de cinématiques magnifiquement conçues. CyberConnect2 nous livre de magnifiques passages de l’animé dans ce Dragon Ball Z : Kakarot. Certains des plus grands moments du manga sont parfaitement recréés. Pour un fan tel que moi je peux vous dire que cela fait plaisir à voir.

Cependant, c’est là que le plus gros problème du titre commence à prendre forme. En bref, Kakarot est un jeu très, très inégal.

Une minute, vous regardez une cinématique carrément glorieuse et entièrement animée. La suivante, vous vous ennuyez à mesure que les personnages se mettent en place, avec des dialogues qui, pour une raison folle, a des périodes de silence inconfortablement longues entre chaque ligne parlée.

D’ailleurs, en parlant de dialogue, le jeu m’a complètement perdu avec le didacticiel de début. Il rend bien plus compliqué le jeu qu’il ne l’est. Au final, vous comprendrez très vite que 80 % du gameplay rpg (chasser, pêcher, cuisiner…) ne sert à rien pour faire l’aventure.

Dans tous les cas, jouer à Dragon Ball Z : Kakarot est amusant (juste voler dans ses nombreuses zones ouvertes est agréable, explorer des points d’intérêt et admirer les décors). J’ose dire que le monde de Dragon Ball n’a jamais été aussi bien réalisé (du moins dans les jeux vidéo). Les villes en particulier sont conçues avec amour, avec des rues animées et des routes bondées de voitures. La campagne, quant à elle, peut sembler un peu statique, mais vous voyagez généralement à une vitesse telle que la nature sauvage ne se sent jamais vraiment vide ou dépourvue de vie.

Entre les missions principales de l’histoire (qui sont activées en visitant des icônes clairement marquées sur la carte), vous êtes généralement libre de faire ce que vous voulez. Il y a des quêtes secondaires à entreprendre, des mini-jeux modérément divertissants à maîtriser et des matériaux à rassembler. Ces quêtes secondaires peuvent cependant varier en termes de qualité. La plupart se résument à des objectifs de base tels que battre un groupe d’ennemis génériques ou récupérer un nombre spécifique d’objets, mais ils sont souvent relevés par des moments de personnage sympas et des interactions intéressantes. Certaines quêtes, cependant, sont presque gâchées par de longs temps de chargement, car le jeu vous déplace d’une zone à l’autre afin de raconter l’histoire. D’ailleurs, les temps de chargement ont été revus à la baisse suite à un patch quelques jours après la sortie du jeu.

Par contre, le pire reste la collecte d’orbes. Ils ont osé inclure ce qu’on appelle dans le jargon : UN JEU A PATOUNE !

Partout dans le monde se trouvent des orbes que vous pouvez aspirer lorsque vous volez et vous pouvez les utiliser pour débloquer de nouvelles super attaques et des bonus passifs. Système qui appartient à une autre ère du jeu vidéo. Heureusement, le fait de collecter ces orbes devient vite obsolète à mesure que vous progressez.

 

UN JEU DE COMBAT ?

La plupart des combats suivent le même schéma : lancez une vague d’attaques, reculez au fur et à mesure que l’ennemi se prépare pour un mouvement spécial, esquivez ou bloquez le mouvement, contrecarrez avec votre propre super attaque et ainsi de suite.

Dragon Ball Z : Kakarot n’est pas un jeu « bourrin » dans le combat, mais vraiment un jeu tactique. Là où les petits combats seront d’une facilité déconcertante (tuer des ennemis en trois coups arrive très souvent) et bien les combats de boss ou scénario peuvent très vite être assez intenses. Pas question de foncer dans le tas, il faudra esquiver les grosses attaques sous peine de lourds dégâts.

En revanche, il y a des combats qui sont simplement exaspérants. Lorsque vous êtes en tête-à-tête, le combat est vraiment bon niveau sensation et gameplay. Cependant, lorsque vous êtes confronté à plusieurs ennemis, le système de combat peut vraiment avoir du mal. Il n’est pas exagéré de dire qu’un groupe de Saibamen représente une menace plus grande que Nappa ou Vegeta, simplement parce que garder la trace des petites vermines verte est beaucoup plus difficile que de garder un œil sur un seul adversaire.

 

UN JEU DE RÔLE ?

Mais attendez, Dragon Ball Z : Kakarot n’est-il pas censé être un jeu de rôle ?

Eh bien, techniquement, c’est le cas. Goku et compagnie progressent tout au long de l’histoire, il y a des nombres de dégâts, des statistiques et divers systèmes de progression, mais ne vous attendez pas à une réelle profondeur. Il n’est pas nécessaire de chasser, par exemple, car les combats d’histoires clés du jeu vous maintiennent à un niveau gérable tout le long. Collecter des emblèmes d’âme (des médailles basées sur les personnages) et cuisiner des repas offrent divers bonus de statistiques et de gameplay, mais vous pouvez faire le jeu sans jamais toucher à ces systèmes.

Le seul élément essentiel du côté rpg est selon moi l’arbre de compétences des persos que vous débloquez au fur et à mesure du scénario (oui impossible de débloquer le super saiyan avant l’affrontement contre Freezer) et en augmentant de niveau. Et pour débloquer les compétences de cet arbre, il vous faut quoi ? Les fameuses orbes. Bon pas de panique, car en avançant dans le jeu vous vous rendez compte que les combats principaux vous récompensent assez pour éviter ce foutu système de jeu à PATOUNE !

 

PETIT PLUS SYMPA :

Beaucoup de mécaniques dans Kakarot sont un peu superflues, mais il y a un extra que j’apprécie vraiment, c’est l’encyclopédie impressionnante du jeu. Des biographies complètes des personnages détaillées du manga original Dragon Ball. L’encyclopédie est à la fois un outil éducatif pour les nouveaux arrivants et un puits de savoir pour les fans existants.

Vraiment une très belle option.

 

CONCLUSION :

La qualité incohérente de Kakarot l’empêche d’être un excellent jeu Dragon Ball, mais en fin de compte, ses points forts l’emportent sur ses problèmes (surtout si vous êtes un fan). C’est le récit le plus précis de Dragon Ball Z dans un jeu vidéo, et il regorge de petits moments supplémentaires de personnages et de petits détails bien pensés.

Cela dit, il est difficile de ne pas avoir l’impression que le jeu aurait pu avoir plus de temps de développement et/ou un budget plus important.

Kakarot est une belle adaptation de l’animé Dragon Ball Z et il ravira les fans, mais il n’est pas dénué de défauts. Même avec une durée de vie de 40 h de jeu, je ne pense pas qu’il aurait eu du succès si la licence Dragon Ball n’était pas présente.

Points forts :

  • Récit détaillé et précis de Dragon Ball Z
  • Le combat est amusant et nerveux
  • Bonne présentation du menu et de l’interface utilisateur
  • Les cinématiques entièrement animées sont superbes
  • Le monde de Dragon Ball est bien réalisé

Points faibles :

  • Qualité incohérente à tous les niveaux
  • Combattre plusieurs ennemis peut être une corvée
  • Certaines scènes de dialogue sont incroyablement ennuyeuses
  • Un didacticiel qui complique le jeu
  • Le côté RPG à 80% inutile

Dark Sal0cin